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《造物法则》寮之试合机制法则

佚名

2019-06-12 03:04:58

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  机制总概括

  ①SP生产数率:每秒

  0.3点

  ②开局大招CD减半

  ③英雄类型影响CD的关系(长到短):

  输出肉盾辅助

  (忽略外部影响因素)

  ④同类英雄技能优先度影响关系:

  单英雄谁战力高谁优先

  ⑤非同类英雄技能优先度影响关系:

  组队排列顺序从左到右优先

  ⑥单体护盾加给英雄的优先度:

  谁输出最高给谁护盾

  ⑦损失一定血量减少一定百分比冷却

《造物法则》寮之试合机制法则[多图]图片1

  现阶段多数战斗情况总结

  第一波大直接解决战斗,大致在第3~4个大开出时,结束战斗。

《造物法则》寮之试合机制法则[多图]图片2

  配置选择

  玩家大家最初会选的配置估计都是一坦三后排一奶的配置,或是一坦加四后的配置,在jjc里,后者最佳。由机制③和战斗情况可得,坦克或辅助合计2个以上的阵容会延后自身阵容的输出爆发期。

  不过个人推荐也是我之前一直用的一副坦+一主坦+三输出的配置。如果是单坦配置,贪狼开的盾吸收的伤害多为普攻伤害,而少数为一部分大的伤害,这时一定量的盾会因为时间到而流失。而在敌方第一轮输出爆发期使贪狼作用变低。而有副坦,在一定程度上吸收主坦的伤害,放慢贪狼开大的速度去更加契合敌方开大的时机,从而达到护盾收益最大化,并且,拥有副坦在伤害上能够对手的前排的耗血量更快,让对手的大开在我方第一轮爆发期前,从而也让伤害最大化。不过目前我觉得jjc一直养的前排副坦仅有 毕达哥拉斯和南城制霸,后者试过但推荐3星再上,前者SSR,技能的属性优秀,自然没话说。

《造物法则》寮之试合机制法则[多图]图片3

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