记者:在《虚荣》的各类比赛中,只要是玩这款游戏的玩家都可以参加比赛吗?有资格限制吗?
彭程:没错,所有玩家都能参加。由于端游的已经拥有了完善了职业领域,一般玩家很难有机会参加比赛。而由于移动电竞刚刚起步所以每一个人都有机会成为职业选手。
记者:《虚荣》国服上线获得这么好的成绩,是您预期的还是超出了预期?
彭程:首先我觉得我对这款游戏是非常有信心的,我是有一定预期的。但是我确实没有想到会这么猛。
大家都很了解现在很多公司在运作自己的游戏上线的时候都会进行刷榜来使自己的名次靠前,吸引更多的人来下载。但是《虚荣》没有做这样的事情,也没有请一些知名的代言。我有信心《虚荣》不靠这些也能取得一个好成绩。在未来巨人会在移动电竞方面做出更大的投入。
记者:移动电竞和端游电竞相比还有哪些不足?您觉得最大的差距在哪?
彭程:最早的时候我一直在思考在手机上能不能玩出激烈的操作,有没有电竞的操作感和观赏性。直到我看到《虚荣》之后,我发现产品不是问题,最大的差距在于土壤问题。这个移动电竞刚刚起步,整个市场氛围还没有起来。电竞需要玩家带动周围的玩家,像雪球一样越滚越大。他需要一个长时间的运作。所以难度与机遇并存的地方就是这个市场还没起来,我觉得这是我们相对要挑战的一个地方。
记者:在未来会加入更多的中国元素到虚荣里面吗?
彭程:一方面会在英雄上会有一些中国特色的英雄,这是已经列入了开发计划的,新年里,也会有一些有中国新年特色的地图元素出现。中国现在已经成为了《虚荣》全球最大的市场,所以以后会紧跟着中国玩家的开发需求来开发。
记者:巨人未来会不会介入《虚荣》的制作或者开发?
彭程:我们不会参与到他们的开发,我们只是一个传声筒,我这次在运作这个产品的时候,我觉得我们要改变下我们以往运营的角色。我们要做的是把开发的想法完全表达给玩家,去做一个润滑的作用。因为我认为中国人做不好MOBA游戏,如果做研发的话我认为我也做不好。我们只会给一些建议。
记者:把《虚荣》引进国内,您遇到的最大的问题是什么?
彭程:最大的困难是同行的质疑。一年多前,大家都还在看卡牌游戏的时候,我甚至跳过了RPG游戏的阶段,直接开始看移动电竞游戏。那时候手游还是讲究休闲娱乐的,大家都觉得有竞技游戏我为什么不去电脑上玩呢?但现在看来,我当时的预见是对的。